在王者生态里上下游的组织都能够获得很好的发展和盈利,这才能称其为生态,关于王者的学界专家和老师来探讨王者上线下线的发展,从人文艺术方面结合游戏来谈谈王者荣耀的生态文化建设。
从公司项目角度来讲,王者荣耀作为一个产品,希望能够长期稳定发展,需要有文化内涵,文化内核。所以基本上我们会保持一个开放的态度,去把王者荣耀产品各种衍生的形态和能够合作的机会开放给整个行业。做王者荣耀原创因素,是因为觉得项目设计能力需要进一步提高,而这个提高能部分表现一方面能够体现中国传统文化的一些优秀的东西,一些好的元素,一些积极向上的东西赋予原创角色,这是整体设计能力整体有所突破的表现。王者荣耀也好,像其他的电子产品也好或者其他的产品一样,越来越需要人文学术的介入。刚才大家都讲过了,所谓的人文关怀,人文温度,历史感,延续感,这样的东西需要不同商业背景的人一起出谋划策。王者荣耀的整个世界观虽然是平行时空架构的东西,之所以做的原因是这是时下青少年或者流行文化比较常见的一种架构方式,从传统文化的融入和后续我们做文化内核,价值观相关的东西的时候,其实更在乎的是它本身的精神气质上的东西。
游戏不同于艺术,它的宗旨首先是要好玩儿,它带来的刺激感、愉悦感是游戏的基本属性,但是这里面它有文化,里面承载着思想,这些东西加在一起就会大体上规范和制约艺术表现。
王者荣耀手游不同于其他普通的娱乐性游戏,其中英雄人物都是从历史名人中挖掘而来,同时游戏场景也大多配置历史上的著名战场,这样不仅仅是一场游戏,也可以作为中国历史文化的一次辅助性的宣传,在娱乐中让更多人认识历史知名人物与场景。